#ifndef GUERRIER_H
#define GUERRIER_H 1

#include "Classe.h"

using namespace std;

/**
 * Cette classe implémente le guerrier de l'univers AD&D.
 * @author Johan "Solo" Luisier
 */
class Guerrier : public Classe
{
 protected:
  static const unsigned nbrCompetences, /**< Nombre de compétences. */
    nbrRestrictions, /**< Nombre de restrictions. */
    ppAlloues; /**< Nombre de pp alloués. */
  static const vector<CompetenceClasse> Comp, /**< Liste des compétences
					 disponibles. */
    Restric; /**< Liste des restrictions disponibles */
  /**
   * Liste des prérequis sur les traits.
   */
  static const vector< Prerequis > Limites;
  /**
   * Races admises
   */
  static const set< string > RacesAdmises;
  void calculNiveau();
  unsigned calculeTAc0() const;
  void calculNivMag();
 public:
  Guerrier(unsigned xp, const vector< unsigned >& trait,
	   unsigned& PP, const string& race);
  Guerrier( unsigned xp );
  Guerrier( const bool& UI );
  Guerrier(Classe *ptr);
  ~Guerrier();
  void js(unsigned *tab) const;
  void prixAcces(map<string, unsigned>*& Map) const;
  unsigned aSpecialisation() const;
};

#endif
